Adelcides Rodrigues

Cidade Velha interativa: exploração histórica através de QR codes

Conceito

Este projeto propõe a implementação de um sistema interativo com QR Codes na Cidade Velha, Património Mundial da UNESCO, incluindo o Pelourinho e outros locais históricos como a Sé Catedral e a Fortaleza Real de São Filipe. Através da leitura dos QR Codes, os visitantes acedem a conteúdos multimédia (textos, vídeos, áudios, imagens) que promovem uma mediação cultural digital e imersiva. A iniciativa combina tecnologia, preservação do património e narrativa interativa para enriquecer a experiência turística, explorando média-arte locativa e permitindo uma compreensão mais profunda e acessível da história de Cabo Verde, diretamente nos dispositivos móveis dos visitantes.

Com enfoque na Sé Catedral, um dos marcos mais emblemáticos da cidade, a proposta combina técnicas de modelação tridimensional com base em fotogrametria aérea assistida por drone e processos de reconstrução digital interativa, de modo a criar experiências imersivas acessíveis por dispositivos móveis ou ambientes digitais.
O estudo explora o potencial da RA como ferramenta de mediação cultural, possibilitando a sobreposição de camadas informativas (visuais, textuais, sonoras e narrativas) ao espaço físico, favorecendo a educação patrimonial, o turismo sustentável e a cocriação comunitária.
Metodologicamente, a investigação articula abordagens qualitativas e tecnológicas no âmbito da pesquisa em arte digital, integrando práticas de digitalização 3D, otimização de modelos para RA e análise da receção pública. O projeto contribui para o campo emergente das humanidades digitais, propondo uma intersecção entre tecnologia, memória e identidade cultural.

Objetivo de intervenção/comunicação

O presente projeto foi desenvolvido com o objetivo de criar modelos tridimensionais otimizados para integração em experiências de Realidade Aumentada (RA), com foco na valorização do património cultural material e imaterial da Cidade Velha, na ilha de Santiago, Cabo Verde. Para a captação de dados visuais, recorreu-se ao drone DJI Mavic Pro, um equipamento de elevada precisão, adequado à fotogrametria aérea. O processo de captura de imagens foi realizado com o apoio da aplicação Drone Deploy, que permite a execução de planos de voo automatizados e o mapeamento fotográfico sistemático do território. Esta aplicação integra-se com o software oficial da DJI, garantindo o controlo total da aeronave e assegurando a captação de imagens com o nível de sobreposição ideal para reconstrução 3D.
Antes da execução do voo, foram definidos parâmetros técnicos fundamentais, tais como:

  • Altitude de voo;
  • Velocidade de deslocamento;
  • Taxas de sobreposição longitudinal e lateral das imagens.

Durante a missão, o drone executou a captura automática de dezenas de fotografias aéreas da Sé Catedral, de múltiplos ângulos e perspetivas, proporcionando uma cobertura visual completa do objeto patrimonial. As imagens recolhidas foram posteriormente processadas numa estação de trabalho, utilizando-se softwares de reconstrução fotogramétrica. Esta etapa permitiu a geração de uma nuvem de pontos densa e, a partir dela, a criação de uma malha tridimensional detalhada da catedral.

O modelo 3D foi então importado para o Blender 3D, onde se realizou o pós-processamento da malha, incluindo:

  • Limpeza de ruído e imperfeições;
  • Correção de geometria;
  • Ajustes visuais e refinamento topológico.

Para fins de implementação em ambientes de RA, o modelo foi submetido a um processo de otimização, com a utilização da ferramenta Decimate do Blender. Esta técnica permitiu a redução significativa do número de polígonos, mantendo a fidelidade morfológica do objeto, requisito essencial para garantir fluidez em aplicações móveis e interativas. Adicionalmente, será realizada a retopologia da malha 3D, visando reorganizar a sua estrutura interna de forma mais eficiente. Esta etapa assegura que o modelo final seja:

  • Leve (em termos computacionais),
  • Interativo (com suporte a texturização, animações ou ancoragem de conteúdos RA),
  • Compatível com motores gráficos e plataformas de RA, como Unity, Spark AR ou WebAR.

Este pipeline técnico visa fornecer uma base sólida para o desenvolvimento de experiências de Realidade Aumentada contextualizadas, que permitam sobrepor conteúdos históricos, simbólicos e narrativos à estrutura digital da Sé Catedral, promovendo assim novas formas de mediação cultural e educativa.

Diário Digital de Bordo

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Adelcides Rodrigues

É cidadão cabo-verdiano, licenciado em Tecnologias de Informação e Comunicação, mestre em Formação e Comunicação Multimédia e pós-graduado em Segurança de Informação pela U. C. P. de Braga. Atualmente, é assistente graduado na Uni-CV, professor convidado no Instituto Superior de Ciências Jurídicas e Sociais e presidente da Casa da Ciência da Praia, onde promove a ciência, a educação e a inovação tecnológica. Também exerce o cargo de vereador a meio tempo na C. M. da Ribeira Grande de Santiago.