Projetos de Tese

Conferência da apresentação dos Projetos de Tese, na sua versão final, após  conclusão das PACI.

  1. Abdul Noordine Daniel Chana Mamudo Saramala
    Título: Realidade Aumentada Locativa como Medium Artístico em Média-Arte Digital: experiências estéticas situadas entre museu, território e comunidade na Mafalala.
    Palavras-chave: Média-Arte Digital, Média Locativa, Memória Territorial, Museologia Comunitária, Realidade Aumentada.
    Orientação: Isabel Carvalho
  2. Afonso José Torcato Sá e Seixas
    Título: ClassCraft: Cartografia Cromática Epistémica — a inscrição generativa do estado epistémico coletivo de uma comunidade situada na materialidade visual de um território digital navegável.
    Palavras-chave: arte generativa e sistemas algorítmicos, arte interativa, jogos e gamificação em contextos educativos, cartografia crítica, interação humano-computador, investigação-criação, practice-based research
    Orientação: Maria Potes Barbas.
  3. Ana Margarida Campos Ferreira
    Título: Memória, Identidade e Processos de Criação Artística em Animação na Média-Arte Digital
    Palvras-chave: cinema de animação, processos criativos e autoria, cinema expandido, Practice-Based Research, Memória
    Orientação: Gabriela Borges
  4. Armanda Catarina Morgado Baptista
    Título: Enxames de Drones como Ecrãs Digitais Cinéticos: Estética, Dramaturgia e Espacialização da Imagem em Espetáculos de Grande Escala
    Palavras-chave: Média-Arte Digital; Artes Performativas; Estudos dos Media e Cultura Visual; Performance Digital; Teoria dos Media e do Ecrã; Imagem Digital; Cultura Visual; Arte Computacional; Sistemas Algorítmicos; Media Espaciais.
    Orientação: Pedro Alves da Veiga
  5. Brunna Luise Turato Lotti Alves
    Título: Entre o olhar humano e o olhar algorítmico: cartografias visuais das festividades populares brasileiras em Média-Arte Digital
    Palavras-chave: MAD e as subáreas: Festas populares, fotografia, inteligência artificial, videoarte
    Orientação: Rui Jorge Pereira Travasso
  6. Fabio Costa Lago
    Título: Arte generativa visual baseada em IA como prática pedagógica colaborativa em arte-educação no ensino básico.
    Palavras-chave: Média-Arte Digital, Arte Generativa Visual, Inteligência Artificial,
    Arte-Educação, Práticas Pedagógicas Colaborativas, Criatividade Computacional,  Cultura Algorítmica
    Orientação: Pedro Alves da Veiga
  7. Gabriel Pereira de Matos
    Título: Perficientur Reflectere: Uma investigação-criação sobre ansiedade de performance através de uma Visual Novel de horror psicológico
    Palavras-chave: game design, visual novels, horror psicológico, ansiedade de performance
    Orientação: Susana Costa
  8. João Paulo Bento Felizardo Serigado Miranda
    Título: 0,0,0 – Viagens de Som, Luz e Corpo: Espacialização Sonora Imersiva, Corpo e Coautoria numa Instalação Interativa
    Palavras-chave: espacialização sonora imersiva, ambiónica/espacialização esférica, crossmodalidade áudio-luz, fenomenologia da perceção, interatividade, practice-based research, instalação sonora interativa
    Orientação: Pedro Pestana
  9. José António Ribeiro da Silva
    Título: Do corpo ao algoritmo: Corporalidade, fricção e agência em arte interativa
    Palavras-chave: arte interativa; corporalidade; agência estética; fricção; património histórico-artístico
    Orientação: Pedro Alves da Veiga
  10. José Ferdinando Barreto Gonçalves
    Título: Protótipos de Média-Arte Digital em Realidade Aumentada com IA Generativa e Gamificação para a Promoção da Literacia do Oceano em Atividades de Enriquecimento Curricular.
    Palavras-chave: Média-Arte Digital; Educação e Tecnologias Educativas; Literacia do Oceano: Educação Ambiental; Realidade Aumentada (RA); Inteligência Artificial Generativa; Gamificação; Arte Digital Aplicada à Educação.
    Orientação: Bruno Mendes da Silva.
  11. Marcello Santos Ferreira
    Título: (AI)mation: Metodologias híbridas baseadas em Inteligência Artificial e Captura de Movimento para Animação Digital Independente
    Palavras-chave: animação, captura de movimento, inteligência artificial, visão por computador, computação gráfica
    Orientação: António Valente
  12. Marco Paulo Pinheiro Miranda
    Título:PolySonicBRAIN: EEG, Multimodalidade Estética e Sistemas Neuro-Mediados na Média-Arte Digital
    Palavras-chave: Média-Arte Digital, Interfaces cérebro-computador, EEG artístico, Sonificação, Visualização generativa, Estética computacional, Sistemas generativos, Performatividade neuro-mediada, Interação som-imagem-corpo
    Orientação: Pedro Alves da Veiga
  13. Rúben João Gonçalves Jesus
    Título: O Peso do Significado: Linguagem, Ambiguidade e Mediação Algorítmica em Média-Arte Digital Interativa
    Palavras-chave: instalações interativas, inteligência artificial conversacional, sistemas generativos, comunicação digital, filosofia da linguagem, investigação-criação, arte interativa
    Orientação: Mirian Estela Nogueira Tavares
  14. Steve Rego Franca
    Título: O que o Solo escuta Porto: média‑arte digital e justiça acústica situada
    Palavras‑chave: Ecologia acústica urbana, paisagem sonora, justiça acústica, direito à cidade, turistificação sonora, instalações imersivas, artivismo.
    Orientação: Rui Jorge Pereira Travasso
  15. Valter Alexandre Guia Sepulveda Mineiro
    Título: A experiência do espetador perante artefactos audiovisuais que exploram a incongruência deliberada entre som e imagem.
    Palvras-chave: Audiovisual, Psicoacústica, Neuroestética, Perceção Multissensorial.
    Orientação: António Pedro Cabral dos Santos